Quelles solutions digitales dans le sport en 2025 ? (7/12) Des nouveaux sites de pratiques gamifiées

Publié le 25 juin 2025 à 8h51 dans Non classé

A la suite de la publication de la cartographie réunissant plus de 250 solutions digitales par le Pôle Ressources National Sport-Innovations (PRNSI), Olbia vous propose une série d’articles pour présenter toutes les solutions recensées. Aujourd’hui, nous partons à la découverte de la gamification des activités physiques et sportives.

Estimé à 15,43 milliards de dollars en 2024, le marché mondial de la gamification devrait atteindre les 48,72 milliards d’ici 2029, avec un taux de croissance annuel moyen de 25,85 %1. La pratique d’activités physiques et sportives se transforme notamment en utilisant des mécanismes ludiques du jeu, notamment numériques, pour réinventer et rendre la pratique plus engageante, accessible, et adaptée à toutes les générations, au croisement du sport et du divertissement.

1. Réalité virtuelle & esport immersif

MindOut : Salle de réalité virtuelle située à Paris, proposant une large gamme d’expériences immersives et de jeux VR pour les particuliers et les entreprises.

EVA : Réseau d’arènes dédiées à l’esport en réalité virtuelle, offrant des expériences de jeu compétitives et immersives dans plusieurs villes de France.

Total Immersion : Guide en ligne répertoriant les meilleures salles de jeux en réalité virtuelle en France, aidant les utilisateurs à trouver des expériences VR immersives dans leur ville.

VirtualTime : Centre de réalité virtuelle à Paris proposant une large sélection de jeux et d’expériences immersives, adaptés à tous les âges et pour diverses occasions, comme les anniversaires ou les team buildings.

2. Solutions interactives & immersives pour centres de loisirs

Sporty Peppers : Solution de jeux vidéo en mouvement transformant l’activité physique en expérience ludique et interactive, sans capteur ni console. Accessible via webcam sur smartphone ou ordinateur, elle propose une gamme de mini-jeux pour tous les publics, avec des usages en entreprise, en milieu éducatif ou dans les événements.

NeoXperiences : Entreprise concevant des attractions interactives et immersives pour les centres de loisirs, combinant technologies innovantes et expériences ludiques pour divertir les visiteurs de tous âges.

Pool-On : Organisme transformant les piscines en espaces interactifs en projetant des contenus vidéo sur le fond du bassin, permettant aux nageurs de s’évader dans des univers inédits et rendant l’apprentissage de la natation plus ludique.

Smile in the Light : Entreprise offrant des solutions d’activités physiques interactives et ludiques, combinant technologie et jeu pour encourager le mouvement et le bien-être.

Ze-Wall : Organisation ayant conçu un mur interactif et collaboratif offrant diverses animations sportives, ludiques et éducatives, adapté à des événements, des team buildings ou des installations permanentes.

3. Centres multi-activités et complexes de loisirs

Sport Break : Complexe de loisirs à Montpellier offrant plus de 15 activités sportives et insolites sur 2 000 m², idéal pour des moments conviviaux en famille, entre amis ou pour des événements d’entreprise.

Movinpark : Parc de loisirs indoor à Cernay, proposant sur 1 200 m² des activités ludiques, sportives et connectées pour toute la famille, telles que trampolines, murs interactifs et parcours ninja.

4. Aménagement d’espaces extérieurs, aires de jeux et mobilité

Playgones : Entreprise spécialisée dans la conception et la fabrication de structures de jeux pour enfants, proposant des solutions sur mesure pour les aires de jeux intérieures et extérieures.

Kmoove : Plateforme dédiée à la promotion de la mobilité active, offrant des solutions pour encourager la marche, le vélo et d’autres modes de déplacement écologiques en milieu urbain.

AirFit : Entreprise aménageant des aires de fitness en extérieur, proposant des équipements sportifs multigénérationnels et connectés pour promouvoir l’activité physique et le bien-être dans les espaces publics.

Les articles précédents de cette série :

  1. The Insight Partners, Gamification Marke Report, 2024 ↩︎

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